Вводное занятие
Часть 1
Часть 2
Занятие 1. Компьютерная игра как мультимедийный объект
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Занятие 2. Студии разработки, издательства, дистрибьюторы
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Занятие 3. Внутриигровое имущество и персонажи
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Занятие 4. Киберспорт и его правовые аспекты
Часть 1
Часть 2
Часть 3